Les Meilleurs Livres sur la Conception de Jeux Vidéo

Narration, gameplay, bande son, animation 3D, concevoir un jeu vidéo se fait en plusieurs étapes. Sur le marché, nombreux sont les livres qui parlent de la conception des jeux vidéo.

Comparatif technique

  Concevoir un jeu vidéo: Les méthodes et les outils des professionnels expliqués à tous Dans le cerveau du gamer – Neurosciences et UX dans la conception de jeux vidéo: Neurosciences et UX dans la conception de jeux vidéo La Fabrique des jeux vidéo. au coeur du gameplay The Legend of Zelda – Breath of the Wild: La Création d un Prodige Techniques d’animation: Pour le dessin animé, l’animation 3D et le jeu vidéo. Avec dvd-rom Apprends à programmer avec Scratch: Crée tes jeux et tes animations !
Image Concevoir un jeu video Les methodes et les outils des professionnels expliques a tous La Fabrique des jeux video au coeur du gameplay Apprends a programmer avec Scratch Cree tes jeux et tes animations
Prix 19,00  € 32,00  € 35,00  € 45,00  € 45,00  € 9,95  €
Format Broché Broché – Livre grand format Broché Relié – Illustré Broché Poche – Illustré
Auteur Marc Albinet Celia Hodent Mathieu Triclot Nintendo Richard Williams Liliane Khamsay Claude Terosier Gilles Capelle
Nombre de pages 256 pages 304 pages 200 pages 496 pages 382 pages 60 pages
Date  de  publication 27 février 2015 24 juin 2020 3 octobre 2013 25 novembre 2020 2 février 2011 12 septembre 2019
Résumé Qu’est-ce que le game design et pourquoi il est aussi important dans la création d’un jeu vidéo ?   La neuroscience et les jeux-vidéo : deux domaines complémentaires. Ce livre montre l’importance du gameplay dans un jeu vidéo.  Tout sur le développement de The Legend of Zelda: The Breath of the Wild.  L’animation 2 D, 3 D traditionnelle et moderne. Initiation à la programmation pour les  enfants. 

Concevoir un jeu vidéo: Les méthodes et les outils des professionnels expliqués à tous : les bases du game design

Caractéristiques :

  • Auteur : Marc Albinet
  • 256 pages
  • Dimensions : 14.7 x 1.6 x 21 cm
  • Poids : 390 g‎
  • ISBN-10 : 2364051231
  • ISBN-13 : 978-2364051232
  • Éditeur ‏:‎‎FYP éditions; 3e édition (27 février 2015)

Ce livre fournit toutes les réponses et les clés pour créer un scénario et concevoir un jeu vidéo. Accessible et sans complexité technique cet ouvrage pratique de référence aborde tous les aspects de conception et répond à toutes les questions auxquelles chaque auteur de jeu est confronté.

Notre avis :

Vu son contenu, le livre a pour but de nous introduire dans le monde du game design. L’auteur a de l’expérience dans le milieu d’où la précision des informations. Il explique que le gameplay doit être fluide. La maniabilité définit la qualité d’une licence. Le livre contient toutes les étapes nécessaires à la création d’un jeu vidéo, et ceci dans les moindre détails. Le contenu est particulièrement agréable à lire. A un certain moment, la lecture devient addictive.  

L’auteur

Créateur de jeux vidéo, Marc Albinet a travaillé pour des studios indépendants et des éditeurs comme Ubisoft ou Disney. Sachez qu’il est le réalisateur du jeu Assassin’sCreedUnity. De plus, Marc Albinet dirige une équipe de développeur. 


Dans le cerveau du gamer – Neurosciences et UX dans la conception de jeux vidéo: Neurosciences et UX dans la conception de jeux vidéo

Caractéristiques :

  • Auteur : Celia Hodent
  • 304 pages 
  • Dimensions : 17 x 2 x 25 cm
  • Poids : ‎590 g
  • ISBN-10 : 2100809156
  • ISBN-13 : ‎978-2100809158
  • Éditeur ‏:‎‎ ‎ Dunod; Illustrated édition (24 juin 2020)

Quel est le secret du succès d’un jeu vidéo ?

Il n’existe ni secret ni recette miracle mais plus sûrement un certain nombre de connaissances et de méthodes qui vous guideront efficacement dans votre processus créatif.

Les connaissances viennent des neurosciences et nous font comprendre comment le cerveau perçoit, traite et retient une information. Elles sont rassemblées dans la première partie de ce livre où vous découvrirez des notions comme la perception, l’attention, la mémoire, l’émotion, la motivation, les principes d’apprentissage… Les méthodes sont celles de l’approche dite expérience utilisateurs (UX) et sont rassemblées dans la seconde partie du livre. Cette approche place les joueurs au centre du processus de création et de développement. Elle vous fera réfléchir sur l’utilisabilité d’un jeu, sa capacité à engager les joueurs, le design thinking, la stratégie UX… Cette partie se termine par une réflexion sur l’éthique dans les jeux vidéo

Notre avis :

Mêler la neuroscience et le jeu vidéo n’est pas commun. Dans ce livre, l’auteur explique ce qui se passe dans la tête des joueurs. Sa compréhension assure le succès d’une licence. En effet, la création d’un jeu doit se baser sur les attentes des joueurs. L’auteur stipule que le jeu vidéo et la neuroscience sont complémentaires. Le contenu est passionnant même si on ne connaît rien dans le domaine. En plus de cela, le livre est bien écrit. 

L’auteur

Possédant un diplôme de doctorat en psychologie, Celia Hodent a travaillé pour Ubisoft, LucasArts et Epic Games. Des éditeurs qui sont derrière des gros titres comme Fortnite : le jeu de Battle Royal qui connaît un succès mondial.    


La Fabrique des jeux vidéo. au coeur du gameplay : tout sur le gameplay

Caractéristiques :

  • Auteur : Mathieu Triclot
  • 200 pages 
  • Dimensions : 24.1 x 2.1 x 31.4 cm
  • Poids : 1.26 kg
  • ISBN-10 : 2732456373
  • ISBN-13 : ‎978-2732456379
  • Éditeur ‏:‎‎ La Martinière (3 octobre 2013)

Pour la première fois en France, près d’une quinzaine de game designers français et étrangers dévoilent l’envers du décor et les mécanismes des jeux vidéo. Ce livre accompagne l’exposition Jeu vidéo l’expo présentée à la

Notre avis :

De la préface à la fin du livre, le contenu est travaillé. Les textes relatent les faits tout en restant explicatifs. L’auteur explique la mécanique des jeux vidéo et le gameplay. Les images qui font office d’illustration sont de très bonne qualité. Une partie de l‘ouvrage est consacré à l’histoire du JV, la sociologie et l’ethnologie. Le but étant d’élargir les thématiques tout en restant dans l’univers des jeux vidéo. Bref, un livre conseillé passionnées du JV. 

L’auteur

Mathieu Triclot enseigne la philosophie à l’université de Technologie de Belfort. Il a mené des recherches relatives à l’histoire de l’informatique. D’ailleurs, notez que l’auteur a aussi publié un livre sur la philosophie des jeux vidéo et la cybernétique. 


The Legend of Zelda – Breath of the Wild: La Création d’un Prodige

Caractéristiques :

  • Auteur : Nintendo
  • 496 pages 
  • Dimensions :23.7 x 3.1 x 31.4 cm
  • Poids : 2.3 kg
  • ISBN-10 : 2302083628
  • ISBN-13 : ‎978-2302083622
  • Éditeur ‏:‎‎Soleil; Illustrated édition (25 novembre 2020)

Dernier né des célèbres aventures de Link, The Legend of Zelda – Breath of the Wild a fortement marqué les joueurs grâce à son gameplay novateur et son monde ouvert permettant d’arpenter chaque prairie, forêt ou montagne. Au travers de cet ouvrage riche en anecdotes et en illustrations, découvrez tous les secrets inédits dans les oeuvres précédemment publiées. Un complément idéal à Arts & Artefacts et Encyclopedia !

Notre avis :

Le livre est destiné aux fans de Zelda et plus précisément de Breath of the Wild. Les illustrations mettent en avant la beauté du jeu. Quant au contenu, il parle essentiellement du gameplay et de la map. D’ailleurs, les créateurs expliquent point par point comment ils ont développé le jeu. Pour le plaisir des yeux, l’auteur a opté pour une couverture totalement blanche. Si votre premier critère d’achat est la qualité de l’illustration, ce livre est fait pour vous.  

L’auteur

Nintendo est une entreprise japonaise qui œuvre dans la fabrication des consoles portable et de salon, ainsi qu’au développement des jeux vidéo. L’éditeur s’est fait connaître grâce aux titres comme Super Mario et Zelda. 


Techniques d’animation: Pour le dessin animé, l’animation 3D et le jeu vidéo. Avec dvd-rom : pour les graphistes et les développeurs 3 D

Caractéristiques :

  • Auteur : Richard Williams
  • 382 pages 
  • Dimensions : 22 x 2.5 x 26 cm
  • Poids : 1.52 kg
  • ISBN-10 : 2212128185
  • ISBN-13 : ‎978-2212128185
  • Éditeur ‏:‎‎ Eyrolles; $ {number}nd édition (2 février 2011)

Richard Williams est un animateur de génie qui a réussi à faire le lien entre l’ancienne école et la nouvelle génération. Au cours d’une carrière exceptionnelle, il s’est montré un véritable innovateur et a su jeter un pont entre l’âge d’or de l’animation traditionnelle et l’animation par ordinateur.

Cet ouvrage est basé sur ses Master class, qui remportent un vif succès, tant aux Etats-Unis qu’en Europe (suivies notamment par des animateurs de chez Disney, Pixar, Dream-works, Blue Sky et Warner Bros). Richard Williams nous livre les principes de base dont chaque animateur a besoin, qu’il soit débutant ou expert, travaillant manuellement ou sur ordinateur. Incitant ses lecteurs à « inventer tout en restant vraisemblables », il illustre ses méthodes par des centaines de dessins, distillant les secrets des maîtres en un système cohérent et faisant de ce livre la bible de toutes les formes d’animation pour les professionnels, les étudiants et les amateurs.

Dans cette nouvelle édition augmentée, Richard Williams consacre une quarantaine de pages à de nouveaux thèmes, notamment le phrasé des dialogues, l’utilisation de prises de vues réelles comme références, le mouvement des animaux et le réalisme en animation.

En bonus, un DVD offert avec ce livre vous permettra de découvrir les versions animées de ces nouveaux thèmes.

Notre avis :

Si vous avez suivi des études en graphisme et 3 D, le contenu de ce livre va certainement vous plaire. Des jeux vidéo au cartoon et film d’animation, l’ouvrage développe l’univers du  2 D et 3 D ainsi que les techniques d’animation. Pour illustrer ses propos, Richard Williams donne des exemples concrets. Sachez également que ce livre est la version française de The Animator’s Survival kit. Un ouvrage que tout amateur de 3 D et 2 D connaisse. Dommage que le contenu du DVD ne soit qu’un résumé du livre.         

L’auteur

Ruchard Williams donne des masterclass sur l’animation 2 D et 3 D. L’auteur ne se limite pas qu’à la technologie moderne. Lors de ses présentations, il explique l’animation dite traditionnelle avant de passer à la nouvelle technologie.    


Apprends à programmer avec Scratch: Crée tes jeux et tes animations : un livre pour initier les enfants à la programmation

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Apprends à programmer avec Scratch Crée tes jeux et tes animations ! N1

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Apprends à programmer avec Scratch Crée tes jeux et tes animations ! N2

Caractéristiques :

  • Auteur : Liliane Khamsay, Claude Terosier, Gilles Capelle
  • 60 pages 
  • Dimensions : 15.3 x 1.1 x 21.1 cm
  • Poids : 300 g
  • ISBN-10 : 2075126682 
  • ISBN-13 : ‎ 978-2075126687
  • Éditeur ‏:‎‎ ‎Gallimard Jeunesse; Illustrated édition (12 septembre 2019)
  • Âge de lecture ‏ : ‎ 8 – 12 années 

Grâce à ce guide, initiez-vous rapidement au langage de programmation Scratch pour créer vos propres jeux vidéo et vos animations ! Créer une carte animée ou un dessin automatique, inventer des personnages et une histoire, concevoir un jeu de labyrinthe à plusieurs niveaux…Grâce à des consignes illustrées pas à pas et des ressources en ligne, ce livre permet de réaliser 7 projets pour apprendre à programmer. Pour inventer à l’infini, vous n’avez besoin que de Scratch et de votre imagination !

Notre avis :

Comme indiqué sur le titre, le livre permet d’initier nos enfants à la programmation. Le contenu est ludique et adapté aux enfants âgés de 8 à 12 ans. On retrouve des exercices  comme les labyrinthes, les dessins. Le livre est facile à comprendre même si on ne possède aucune base en programmation. Si vous êtes parent et que vous aimeriez transmettre la passion du jeu vidéo à vos enfants, foncez !   

L’auteur

Ingénieur en informatique, Claude Terosier organise des ateliers de codage dédiés aux enfants. En effet, elle est à la tête de Magic Makers.  

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