Les meilleurs livres sur l’histoire des jeux vidéo

L’histoire  du jeu vidéo est à la fois passionnante et anecdotique. Tout gamer se doit de la connaître, ou du moins une partie.

Comparatif technique

  100 jeux vidéo incontournables Histoires insolites des jeux vidéo Les Consoles de jeux vidéo-Ces consoles qui ont fait l’histoire du jeu vidéo GUINNESS WORLD RECORDS Gamers 2019: Le guide des records des jeux vidéo Prehistoire du Jeu Video Design Narratif: Scénario et expérience de jeu Presse Start-40 ans de magazines de jeux vidéo en France 100 trucs de dingue à savoir sur le jeu vidéo par Conkerax Du sang, des larmes et des pixels Ainsi parlait Iwata-san À la découverte des consoles insolites: L’histoire alternative du jeu vidéo Nos Jeux-Vidéos 70-90
Image 100 jeux vidéo incontournables Histoires insolites des jeux vidéo GUINNESS WORLD RECORDS Gamers 2019 Le guide des records des jeux video Prehistoire du Jeu Video Design Narratif Scenario et experience de jeu Presse Start 40 ans de magazines de jeux vidéo en France 100 trucs de dingue à savoir sur le jeu vidéo par Conkerax Du sang des larmes et des pixels Ainsi parlait Iwata san Nos Jeux Vidéos 70 90
Prix 24,90  € 17,90  € - 3,96  € 12,00  € 18,99  € - 8,90  € 18,00  € 17,00  € 39,90  € 21,86  €
Format Relié – Illustré Broché – Illustré Relié – Illustré Broché – Illustré Broché – Illustré Broché Broché – Illustré Poche – Illustré Broché – Livre grand format Livre grand format Broché – Illustré Relié
Auteur Jeuxvideo.com Mathias Lavorel  Evan Amos David Duhamel Guinness World Records Damien Djaouti Marc Pétronille Ronan Le Breton Yves Breem Boris Krywicki Conkerax Jason Schreier Hobonichi Djamel Rabahi Anthony Boudin Philippe KIEFFER Marcus
Nombre de pages 223 pages 256 pages 251 pages 216 pages 127 pages 244 pages ‎  382 pages 93 pages 381 pages 186 pages 448 pages 144 pages
Date  de  publication 15 novembre 2018 25 août 2021 7 novembre 2019 5 septembre 2018 6 septembre 2019 6 décembre 2017 15 octobre 2020 26 août 2021 7 juin 2018 1 avril 2021 28 octobre 2021 6 octobre 2011
Résumé Le livre propose une liste des 100 meilleurs opus tout genre confondu.  Les coulisses du jeu vidéo : des anecdotes croustillantes.   Présentation des meilleures consoles  retrogaming.  Les records des jeux-vidéo selon  GUINNESS WORLD RECORDS. Les jeux sortis dans les années 1950 et 1960.  L’importance de la narration dans un jeu vidéo. L’histoire des magazines de jeu vidéo francophones et étrangers.  Les meilleures anecdotes sur les jeux de 1970, 1980 et 1990 par Conkerax. Présentation des meilleurs développeurs de ces 10 dernières années.  Une autobiographie de Satoru Iwata et l’histoire de Nintendo.   L’historique des consoles inédites et les prototypes.  Les meilleures licences des années 70 à nos jours. 
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100 jeux vidéo incontournables: une liste des 100 meilleurs licences 

Caractéristiques :

  • Auteur : Jeuxvideocom
  • 223pages
  • Dimensions : 19.7 x 2.4 x 25.2 cm
  • Poids : ‎920 g
  • ISBN-10 : 2841239667
  • ISBN-13 : 978-2841239665
  • Éditeur ‏:‎‎LEC; Illustrated édition (15 novembre 2018)

Que vous soyez un gamer assidu, ou simplement un nostalgique des années passées à jouer des pouces avec les copains, découvrez la liste des 100 jeux vidéo que vous devez absolument connaître, sélectionnés par les journalistes du site jeuxvidéo.com, à travers des présentations détaillées, des infos techniques et des souvenirs de joueurs.

Pac-Man, Counter Strike, Mario Kart, Pokemon Go…Jeux d’arcade ou en ligne, sur console ou téléphone, à faire seul ou à plusieurs, il y en a pour tous les goûts. De quoi vous convaincre de vous y (re)mettre dès maintenant !

Notre avis :

Au premier abord, on remarque de suite la qualité de la mise en page et de l’impression. Les couleurs sont vives. De plus, jeuxvidéo.com a opté pour un livre grand format, une couverture rigide et un dos carré. Le fond contient des anecdotes méconnues du grand public, mais facile à comprendre. D’ailleurs, l’ouvrage ne se contente pas de s’adresser à public masculin ou féminin. Du simple jeu d’arcade comme Pong, Pac-Man à des licences comme OutRun ou Daytona, le livre parcours l’histoire des jeux vidéo. 

L’auteur

Jeuxvideo.com est sans aucun doute le site francophone de jeu vidéo le plus fréquenté. Depuis sa création (1997) jusqu’à aujourd’hui, le nombre des visiteurs ne cesse d’augmenter. Sur le site, on retrouve les actualités du JV, des astuces, un forum dédié à la communauté et un site wiki. 


Histoires insolites des jeux vidéo : une centaine d’anecdotes sur les jeux vidéo des années 70

Caractéristiques :

  • Auteur : Mathias Lavorel 
  • 256 pages
  • Dimensions : 14.6 x 2.1 x 22.5 cm
  • Poids : ‎ 400 g
  • ISBN-10 : 2824615958
  • ISBN-13 : 978-2824615950
  • Éditeur ‏:‎‎ City Edition; Illustrated édition (25 août 2021)

Savez-vous que le créateur des Pokémon a été inspiré par sa passion des insectes qu’il attrapait et collectionnait ? Qu’un bug met fin à une partie de Pacman lorsque le joueur arrive au lvl 256 ? Que Rayman ne possède ni bras, ni jambes car son concepteur ne savait pas les dessiner ? Que Mario porte une moustache pour qu’il soit plus facile de l’identifier à l’écran ? Ou que le cours du navet sur Animal Crossing est suivi avec plus d’attention encore que la bourse de Wall Street ? De Pong à Fortnite, en passant par Donkey Kong, The Last of Us et Call of Duty, découvrez de multiples anecdotes surprenantes et histoires méconnues sur les jeux vidéo. Emparez-vous de votre manette et plongez dans les coulisses de l’industrie la plus populaire du monde !

Notre avis :

Le livre rassemble les meilleures anecdotes des jeux vidéo des années 70. L’auteur expose les rivalités qu’il y avait entre les éditeurs, la création d’un jeu, la manière dont les studios ont été créés, la naissance des consoles, les licences qui ce sont les mieux vendues. Mathias Lavorel ne s’est pas contenté de parler des anciens titres comme Pacman ou Donkey Kong. Il parle aussi des célèbres opus comme Fortnite ou The Last Of Us. Un livre à mettre entre toutes les mains.  

L’auteur   

Mathias Lavorel vit sa passion du jeu vidéo en tant que journaliste JV, auteur et producteur. Histoires insolites des jeux vidéo résulte de plusieurs années de recherche. 


Les Consoles de jeux vidéo – Ces consoles qui ont fait l’histoire du jeu vidéo: les meilleures consoles rétro gaming

Caractéristiques :

  • Auteur : Evan Amos, David Duhamel
  • 251 pages
  • Dimensions : 20.8 x 2.5 x 26 cm
  • Poids : 1.06 kg
  • ISBN-10 : 2379890048
  • ISBN-13 : 978-2379890048
  • Éditeur ‏:‎‎ Omake books; Illustrated édition (7 novembre 2019)

Ces machines qui ont fait l’histoire du jeu vidéo !

Le guide ultime pour tout savoir de l’histoire des consoles de jeu vidéo !

Le photographe américain Evan Amos nous propose un ouvrage unique au monde. Passionné d’histoire du jeu vidéo, il a répertorié et photographié jusque dans leurs entrailles plus d’une centaine de consoles, de la Magnavox Odyssey (1972) à la Nintendo Switch (2017). Aujourd’hui, il nous offre un ouvrage visuel inédit et doté d’explications claires pour étudier la Playhistoire sous un angle nouveau.

Notre avis :

Les livres sur  les consoles retro gaming se font de plus en plus rares. Cet ouvrage est un bon exemple puisqu’il s’agit d’une encyclopédie des consoles d’anciennes générations. L’histoire commence par la création du premier jeu vidéo. Petit bémol, toutes les consoles ne sont pas  répertoriées dans le livre. De  plus, l’auteur n’explique pas le choix des consoles. On s’attend donc à ce qu’y ait un second tome. Malgré cela, le livre ravira les amateurs de retro gaming.  

L’auteur

Evan Amos est un passionné de jeux vidéo et de photographie. Pour information, il est le photographe officiel du  célèbre site Wikipédia. Ses photos sont publiées dans les rubriques dédiées aux jeux vidéo.    


GUINNESS WORLD RECORDS Gamers 2019: Le guide des records des jeux vidéo : le monde du jeu vidéo dans sa globalité

Caractéristiques :

  • Auteur : Guinness World Records
  • 216 pages
  • Dimensions : 19 x 1.2 x 26.5 cm
  • Poids : 600 g
  • ISBN-10 : 201240832X
  • ISBN-13 : 978-2012408326
  • Éditeur ‏:‎‎ Hachette Pratique; Illustrated édition (5 septembre 2018)

Découvrez les records les plus réalisés dans des centaines de jeux dont Mine craft, Pokémon, Super Mario, Odysey, FIFA, WWE, Cuphead, Monster Hunter World, Dragon Ball Fightez, Star Wars.

Mais aussi : • Les plus grands champions eSport • Les youtubers les plus cools • Les speed-runners les plus rapides • Des cosplayers incroyables • Des interviews • Des anecdotes • Et bien plus encore !

Notre avis :

Comme indiqué dans le titre, le livre rassemble les records du jeu vidéo. On retrouve les plus gros titres comme Minecraft, Monster Hunter World, Star Wars. L’auteur parle aussi de l’esport et de youtube. Un des thèmes abordés est le speed-run. Le cosplay et les jeux-vidéo vont de paire. L’auteur présente les meilleurs cosplayers du moment. Les anecdotes font office de bonus et rendent la lecture plaisante. En résumé, l’ouvrage convient aux gamers de tous les âges.      

L’auteur

Le Guinness World Records est mondialement connu pour ses classements dans tous les domaines confondus. Au moment où l’on parle, le livre comptabilise plus de 40 000 records. 


Prehistoire du Jeu Video : les licences des années 50 et 60  

Caractéristiques :

  • Auteur : Damien Djaouti,  Marc Pétronille
  • 127 pages 
  • Dimensions : 14.8 x 1.1 x 21 cm
  • Poids : ‎ 220 g
  • ISBN-10 : 2371880698
  • ISBN-13 : ‎ 978-2371880696
  • Éditeur ‏:‎‎ ‎ PIX N LOVE; Illustrated édition (6 septembre 2019)

Quel est le premier jeu video ? Pour certains, il s’agit de PONG (1972). Pour d’autres, de Spacewar ! (1962). Mais en vérité, il existe de nombreux jeux vidéo créés bien avant eux. Par exemple, le jeu du mouton et de la clôture, qui date de 1951. Ou encore le premier jeu informatique français, qui remonte à 1960. A travers ce livre illustré de nombreuses archives visuelles, l’auteur, Damien Djaouti, vous propose un voyage au début de l’informatique, à la découverte des pionniers qui ont créé les ancêtres de nos jeux vidéo actuels. Car à l’époque, il ne fallait pas simplement inventer un programme, mais aussi la machine qui allait avec ! Découvrez l’épopée de précurseurs aux talents multiples et aux idées folles, sans qui le « jeu vidéo » n’existerait pas aujourd’hui.

Notre avis :

Le livre retrace le passé avec l’histoire du premier jeu vidéo sortie en 1951. L’auteur présente les licences avec précision, mais aussi les consoles de l’époque. On sent que Damien Djaouti a mené des travaux de recherche avant de rédiger. A vrai dire, le livre couvre l’histoire du jeu vidéo des années 50 et 60. Tout comme le contenu, la qualité des photos est remarquable. Finir le livre d’une traite est donc tout à fait possible, surtout lorsque l’on est un passionné. 

 L’auteur

Damien Djaouti travaille à l’Université de Montpellier comme enseignant chercheur. Des recherches qui sont relatives au jeu vidéo et à l’éducation ainsi que son histoire.   


Design Narratif: Scénario et expérience de jeu : la place  de la narration dans un jeu vidéo

Caractéristiques :

  • Auteur : Ronan le Breton
  • 244 pages 
  • Dimensions : 13.97 x 1.4 x 21.59 cm
  • Poids : ‎ 288 g
  • ISBN-10 : 2956124404
  • ISBN-13 : ‎978-2956124405 
  • Éditeur ‏:‎‎ Le Breton (6 décembre 2017) ‎ 

S’il existe de nombreux livres sur la conception de jeux vidéo, le scénario et la narration ne font guère l’objet de plus d’un chapitre. Ce livre a comme ambition de proposer une synthèse de la narration interactive. Il est destiné aux étudiants, aux jeunes professionnels, aux créatifs, aux passionnés qui souhaitent acquérir des bases solides de design narratif. Le jeu vidéo peut-il raconter une histoire ? Quelles sont les notions de game design indispensables pour écrire un scénario interactif ? Quelle est la place de la narration dans une expérience de jeu ? Comment écrit-on un scénario ? Comment créer du rythme et de la tension ? Quels sont les outils narratifs ? Le jeu vidéo peut-il s’inspirer du cinéma, de la BD, du jeu vidéo ?Ce manuel aborde avec pédagogie l’ensemble des concepts, des questions, des enjeux et des contraintes de la narration dans un jeu vidéo.

Notre avis :

Une grande partie du livre est consacrée  à la narration. L’auteur met à notre disposition les différents outils comme le game design pour arriver à un bon résultat. Bien que le concept soit relativement technique, l’écriture du livre a été simplifiée. N’importe qui peut le comprendre. Le ton appliqué reste agréable. De plus, le contenu est complet. Seul petit bémol, le livre contient des spoilers. Les game designers  confirmeront que le contenu est recherché.  

L’auteur.

Ronan Le Breton collabore avec les plus grands éditeurs de jeu vidéo comme Ubisoft, Gameloft. Il partage ses connaissances en enseignant dans divers établissements : e-artsup Paris, ENJMIN-Gobelins, Supinfogame.  


Presse Start – 40 ans de magazines de jeux vidéo en France: l’histoire de la presse consacrée au jeu vidéo 

Caractéristiques :

  • Auteur : Yves Breem, Boris Krywicki 
  • 382 pages 
  • Dimensions : 15.1 x 3.4 x 21.1 cm
  • Poids : ‎ 560 g
  • ISBN-10 : 2379890439
  • ISBN-13 : ‎ 978-2379890437
  • Éditeur ‏:‎‎ Omake books; Illustrated édition (15 octobre 2020)‎ 

Découvrez l’épopée passionnante des magazines de jeux vidéo français, de leurs débuts avec Tilt en 1982 jusqu’à nos jours !

Depuis près de 40 ans, les magazines vidéoludiques de papier ont fait rêver le public, presqu’autant que les jeux vidéo eux-mêmes. Véritables doudous pour certains, outils vitaux d’information pour les autres, les revues spécialisées en jeux vidéo méritent que l’on raconte leur histoire. Découvrez donc sur 300 pages l’épopée passionnante des magazines de jeux vidéo français, de leurs débuts avec Tilt en 1982 jusqu’aux titres les plus récents tels que JV ou Jeux Vidéo Magazine, en passant par Joystick, Player One ou encore Consoles +.

Notre avis :   

Les 350 pages parlent de la presse jeux vidéo et de son histoire. L’écriture est parfaite et rend la lecture plaisante. On sent que l’auteur a pris le temps de se documenter avant de passer à la rédaction. Le contenu est présenté selon la chronologie des événements. Malgré l’avènement d’internet, les articles de presse sont toujours autant appréciés. Les personnes qui attendent avec impatience la sortie d’un nouveau magazine après avoir lu le précédent se reconnaîtront dans ce livre.   

L’auteur

Boris Krywicki est un chercheur auprès de l’Université de Liège. Ses études en journalisme l’ont permis d’enseigner la déontologie de l’information, et l’histoire de la presse jeux vidéo. De son côté, Yves Breem travaille pour MO5.COM depuis 2008. 


100 trucs de dingue à savoir sur le jeu vidéo par Conkerax : des anecdotes très intéressantes   

Caractéristiques :

  • Auteur : Conkerax  
  • 93 pages 
  • Dimensions : 13 x 1 x 19 cm
  • Poids : ‎122 g 
  • ISBN-10 : 2379890374
  • ISBN-13 : ‎ 978-2379890376
  • Éditeur ‏:‎‎ Omake books; Illustrated édition (26 août 2021)

Comment briller en société et auprès de ses amis en racontant des anecdotes de folie sur le jeu vidéo ? C’est ce que propose ce petit livre illustré dans lequel Conkerax, célèbre Youtubeur spécialisé dans le jeu vidéo, se lâche et livre des anecdotes de malade ! 

100 pages illustrées et truffées d’anecdotes à picorer (une à deux anecdotes de dingue par page). Le livre contient une planche de stickers !

Notre avis :

Le livre contient des anecdotes des jeux sorties dans les années 70, 80 et 90. Les jeunes d’aujourd’hui pourront revivre ses moments. Certaines anecdotes sont exclusives que seuls les passionnés les connaissent. Dans l’ensemble, le livre est bien écrit. L’auteur a fait en sorte qu’il soit compris par les adolescents. Les informations résultent d’une recherche approfondie et non des contenus publiés sur internet. Si vous êtes fan du retrogaming et de son histoire, son contenu va vous plaire. 

L’auteur

Conkerax est un créateur de contenu sur Youtube et Twitch.  Ses chaînes comptent respectivement plus de 300 000 et 15 000 abonnés. Conkerax est passionné par le retrogaming et le partage avec ses followers. 


Du sang, des larmes et des pixels : un livre pour les développeurs   

Caractéristiques :

  • Auteur : Jason Schreier, Thomas Davier
  • 381 pages 
  • Dimensions : 14.1 x 3.2 x 22.5 cm
  • Poids : ‎500 g 
  • ISBN-13 : 979-1035500375
  • Éditeur ‏:‎‎ Mana Books (7 juin 2018)

Le premier essai des éditions Mana Books ! 

Destiny, Diablo III ou encore Uncharted 4 : des jeux encensés par la critique comme par les joueurs. Et pourtant, la création de chacun de ces titres tient du miracle. Des difficultés de planning de Dragon Age : Inquisition aux problèmes de financement de Pillars of Eternity, Jason Schreier (Kotaku) nous emmène dans les coulisses du développement chaotique des plus belles réussites vidéoludiques de ces dernières années. 

Notre avis :

Le livre présente les meilleurs développeurs de ses 10 dernières années, mais également les studios indépendants. Dragon Age, Uncharted 4, Diablo III, l’auteur nous dévoile les coulisses de ses célèbres licences, les difficultés que les studios ont dû faire face. La documentation que l’auteur a menée se ressent à travers le contenu. Il a même réussi à interviewer les développeurs. C’est ainsi que Jason Schreier s’est rendu compte de la difficulté à maintenir la date de sortie d’un jeu.  

L’auteur

Jason Schreier rédige des contenus pour un site spécialisé en jeu vidéo : Kotaku. A un moment dans sa carrière, l’auteur a aussi travaillé pour Wired, The New York Times. Pour information, Du sang, des larmes et des pixels est son premier ouvrage.  


Ainsi parlait Iwata-san : un livre sur Satoru Iwata

Caractéristiques :

  • Auteur : Hobonichi, Djamel Rabahi
  • 186 pages 
  • Dimensions : 14.5 x 1.6 x 22.7 cm
  • Poids : ‎ 270 g
  • ISBN-13 : ‎ 979-1035502201
  • Éditeur ‏:‎‎ Mana Books (1 avril 2021)

SATORU IWATA : une figure emblématique du jeu vidéo !

Développeur de génie, producteur visionnaire, chef d’entreprise modèle : c’est peu dire que Satoru Iwata a marqué de son empreinte l’industrie vidéoludique. Président de Nintendo entre 2002 et sa disparition en 2015, il a contribué à la création de franchises reconnues ainsi qu’au succès de consoles au concept novateur.

Réunissant des entretiens menés par Shigesato Itoi (Mother), une interview exclusive de Shigeru Miyamoto (Super Mario, Zelda, Donkey Kong) ainsi que des extraits tirés de la série Iwata demande, ce livre est l’occasion de revenir sur la vie et la philosophie de cette figure emblématique du jeu vidéo.

Notre avis :

Le livre met en évidence les pensées de Satoru Iwata qui était une figure emblématique du jeu vidéo. Il a été à la tête de Nintendo de 2002 à 2015. L’homme a marqué le monde du jeu vidéo avec des titres comme Super Mario, Donkey Kong, Zelda. L’ouvrage affirme qu’Iwata était un génie du développement et un hardcore gamer. Il avait des valeurs humaines que les autres dirigeants n’avaient pas. Dommage que le livre ne fasse que 180  pages.   


À la découverte des consoles insolites: l’histoire des consoles méconnues du grand public 

Caractéristiques :

  • Auteur : Anthony Boudin
  • 448 pages 
  • Dimensions : 21.5 x 4 x 30.5 cm
  • Poids :1.94 kg 
  • ISBN-10 : 2377841678
  • ISBN-13 : ‎978-2377841677
  • Éditeur ‏:‎‎ THIRD ED; Illustrated édition (28 octobre 2021)

Au premier abord, l’histoire des consoles de jeux vidéo paraît simple, limpide, illuminée par les phares que sont les consoles de Nintendo (Wii, Game Boy), Sony (PlayStation), SEGA (Mega Drive, Saturn) ou encore Microsoft (Xbox). Or, dans l’ombre de ces phares, on trouve pléthore de consoles qui en sont restées au stade de prototypes, qui ont connu un échec commercial cuisant ou qui ont été rapidement oubliées. Dans À la découverte des consoles insolites. L’histoire alternative du jeu vidéo, Anthony Boudin nous invite dans son cabinet de curiosités personnel, pour faire connaissance avec une partie de ces consoles méconnues et, par la même occasion, nous ouvrir les yeux sur les recoins obscurs de l’industrie : le succès étonnant et persistant des vieilles consoles SEGA en Amérique du Sud, l’état du jeu vidéo en Chine, la Play Station originellement conçue pour Nintendo, etc. Un voyage amusant, instructif et inoubliable ! De plus, ce livre a pu être conçu grâce à l’aide de deux des plus importantes associations dédiées à la préservation du patrimoine du jeu vidéo : MO5.com et Silicium.

Notre avis :

Le livre présente des consoles qu’une poignée de gamers connaissent. L’auteur dévoile des anecdotes concernant les consoles retrogaming et de nouvelle génération. Le contenu ne se limite pas aux fiches techniques, mais rentre dans les détails. A vrai dire, il s’agit de l’histoire des consoles. Nintendo, Sony, Microsoft, tous les fabricants ont droit à leur heure de gloire. On retrouve même des prototypes qui n’ont jamais été commercialisé !      

L’auteur

Anthony Boudin possède un Master en histoire de l’art et gestion de projets. La culture et les jeux vidéo font partie de ses domaines de prédilections. L’auteur préfère Metal Gear Solid, Resident Evil 2, Castlevania aux autres licences. 


Nos Jeux-Vidéos 70-90 : découvrir le retrogaming autrement 

Caractéristiques :

  • Auteur : Philippe KIEFFER, Marcus 
  • 144 pages 
  • Dimensions : 26.1 x 1.5 x 26.2 cm
  • Poids : 900 g
  • ISBN-10 : 2258090652
  • ISBN-13 : ‎ 978-2258090651
  • Éditeur ‏:‎‎ Hors Collection (6 octobre 2011)

Qui n’a jamais joué à Mario le plombier le plus célèbre de la planète ? Sa salopette est aujourd’hui aussi emblématique que le masque de Zorro.

Au commencement était la « play-histoire ». En 1958 aux Etats-Unis, un savant un peu fou cherche à distraire les visiteurs qui se pressent aux journées portes ouvertes de son labo. A l’aide d’un oscilloscope et d’une molette aux allures de thermostat de four, il crée le premier jeu vidéo de l’histoire : Tennis for two.

Ce n’est que le début d’une longue saga qui verra au fil des années, américains (Sega et Sony) et Japonais (Nintendo) rivaliser de créativité pour séduire un public toujours plus nombreux.

Dans les années 70, les salles de jeux envahissent les centres villes. Pacman et Space Invaders sont les premiers rois de la fête, les « gamers » de l’époque se souviennent avoir passé des heures dans ces lieux terriblement bruyants et surpeuplés mais ô combien exaltants !

Au début des années 80, les toutes premières consoles de salon « Game&Watch » font leur apparition : Mickey, Popeye, Donkey Kong et déjà Mario essayaient désespérément de rattraper des boîtes de conserves. Le temps de la couleur n’est pas encore venu, mais les premiers graphismes sont sympathiques. Ces ancêtres de la Game Boy rencontrent un vrai succès. A la fin des années 80, les progrès technologiques s’accèlerent, les aventures sont scénarisées, l’ère du Jeu Vidéo va pouvoir commencer.

Atari, Sega et Nintendo lancent une nouvelle génération de consoles : Mario s’est trouvé en chemin un frère Luigi et un cousin Wario, Donkey Kong se bat contre les ice-clumbers, Link le fier héros part délivrer Zelda des forces du mal, Lara Croft, la plus sexy des aventurières fait un véritable tabac auprès des ados pré-pubères. Combien de garçons ont cherché pendant des semaines entières le code secret qui permettait de voir la belle Lara sans ses vêtements ?

Les produits dérivés ne tardent pas à envahir le marché : figurines, vêtements divers, posters… s’arrachent par milliers.

Présenté par Marcus, le testeur de jeu professionnel français, l’homme qui a joué à tous les jeux vidéo de l’univers visible et invisible, voici un album nostalgie, le livre des années Jeux Vidéos qui se comptent déjà par dizaines. A l’aide de sa superbe collection, de ses archives et de ses nombreux souvenirs, partez au pays des petites êtres en deux dimensions sur fond de musique électronique.

Notre avis :

Le contenu nous fait replonger dans les années 70, le début des jeux vidéo. L’auteur s’est basé sur les faits et illustre ses propos avec des images. De plus, le contenu est aussi détaillé que l’on a l’impression de revivre dans le passé. Une partie est dédiée aux consoles de nouvelles générations. L’histoire est donc complète et retraçant l’histoire du JV dans tous les angles. 

L’auteur

Marc Lacombe est un testeur de jeu vidéo. Il collabore avec les magazines comme Playguide, Consoles Plus, Pc Player. Philippe Kieffer a travaillé pour Journal Libération avant de devenir un producteur de télévision. Notez qu’il a rédigé une autobiographie sur Thierry Ardisson.   

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