Les Meilleurs livres sur les jeux vidéo

.L’histoire du jeu vidéo évolue dans le temps. Les anecdotes, insolites soient-elles sont propres à chaque opus. Tout gamer se doit de les connaître.

Comparatif technique

  Presse Start-40 ans de magazines de jeux vidéo en France Générations Pokémon: Plus de 20 ans d’évolutions. Création-Univers–Décryptage L’Histoire de Mario Vol.1 Génération Resident Evil Génération SEGA-volume 1 1934-1991 : De Standard Games à la Mega Drive Du sang, des larmes et des pixels Tout l’art d’Atari
Image Presse Start 40 ans de magazines de jeux vidéo en France Génération Resident Evil Generation SEGA volume 1 1934 1991 De Standard Games a la Mega Drive Du sang des larmes et des pixels
Prix - - 24,90  € 19,90  € - 18,00  € 39,95  €
Format Broché – Illustré Relié Broché – Illustré Broché – Illustré Broché – Illustré Broché – Livre grand format Broché – Illustré,
Auteur Yves Breem Boris Krywicki Loup Lassinat-Foubert Alvin Haddadène William Audureau Bruno Rocca Regis Monterrin Jason Schreier Thomas Davier Lapetino Tim
Nombre de pages 382 pages 414 pages 399 pages 221 pages 178 pages  381 pages 352 pages 
Date  de  publication 15 octobre 2020 14 novembre 2019 6 décembre 2019 29 avril 2021 12 août 2021 7 juin 2018 10 novembre 2016
Résumé L’évolution de la presse vidéo ludique depuis sa création jusqu’à nos  jours.  Qu’est-ce qui fait de Pokémon un jeu culte ?  L’histoirede Mario et son adaptation cinématographique.  Un livre qui relate des anecdotes sur resident evil. Une partie de l’ouvrage est dédiée au critique.  Tout sur SEGA et la Megadrive Comment développer un jeu vidéo et gérer  une équipe de développeur ?   L’histoire d’Atari : une entreprise qui a marqué l’histoire du JV. 
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Presse Start – 40 ans de magazines de jeux vidéo en France : les débuts de la presse jeux vidéo

Caractéristiques :

  • Auteur : Yves Breem, Boris Krywicki
  • 382 pages
  • Dimensions : 25.4 x 3.3 x 28.8 cm
  • Poids : 2.22 kg
  • ISBN-10 : 2364804914
  • ISBN-13 : 978-2364804913
  • Éditeur ‏:‎‎ HUGINN MUNINN; Illustrated édition (10 novembre 2016)

Découvrez l’épopée passionnante des magazines de jeux vidéo français, de leurs débuts avec Tilt en 1982 jusqu’à nos jours ! 

Depuis près de 40 ans, les magazines vidéoludiques de papier ont fait rêver le public, presqu’autant que les jeux vidéo eux-mêmes. Véritables doudous pour certains, outils vitaux d’information pour les autres, les revues spécialisées en jeux vidéo méritent que l’on raconte leur histoire. Découvrez donc sur 300 pages l’épopée passionnante des magazines de jeux vidéo français, de leurs débuts avec Tilt en 1982 jusqu’aux titres les plus récents tels que JV ou Jeux Vidéo Magazine, en passant par Joystick, Player One ou encore Consoles +.

Notre avis :

Ce livre retrace l’histoire de la presse jeux vidéo depuis ses débuts jusqu’à  maintenant. Rappelons que les magazines JV existent depuis 40 ans. L’écriture a le mérite d’être facile à comprendre. Au fil des pages, on se rend compte que l’auteur a mené des recherches. Pour éviter que les lecteurs se perdent, le contenu est présenté de manière chronologique. Les  anecdotes qu’il raconte sont exclusives. La lecture de ce livre rend nostalgique.

L’auteur

C’est à l’université de Liège que Boris Krywicki enseigne la déontologie de l’information. Il ne se limite pas qu’au journalisme et commence à s’intéresser à la culture du jeu vidéo. Plutôt que de travailler pour une grosse boîte, Yves Breem a préféré s’engager dans  l’association MO5.COM.  


Générations Pokémon: Plus de 20 ans d’évolutions. Création – Univers – Décryptage : pour les fans de pokémon

Caractéristiques :

  • Auteur : Loup Lassinat-Foubert
  • 414 pages
  • Dimensions : 16.5 x 3.5 x 24.8 cm
  • Poids : 1.16 kg
  • ISBN-10 : 2377841171
  • ISBN-13 : 978-2377841172
  • Éditeur ‏:‎‎ Third éditions; 1er édition (14 novembre 2019)

Projet atypique ayant bien failli ne jamais voir le jour, Pokémon aura finalement conquis un incroyable éventail de joueurs : des enfants, captivés par les créatures amusantes de ce monde coloré, aux adultes, sensibles à la profondeur de son gameplay.

Souvent copiée, jamais égalée, cette licence phare du catalogue Nintendo a su s’imposer grâce à ses mécaniques originales. Vingt ans après sa première apparition, Pikachu est ainsi devenu une figure aussi incontournable que Mario ou Mickey, et joue le rôle d’ambassadeur de la culture japonaise dans le monde entier. Et si Pokémon s’est inscrit dans l’histoire du jeu vidéo, il a également marqué notre histoire personnelle de joueur.

Replongez dans ce monde fabuleux des Pokémon, suivez-en l’évolution au fil des ans : un univers complet avec ses règles et ses codes, son environnement bucolique et sa faune étrange, ses valeurs d’amitié, d’effort et de dépassement de soi. Accédez aux coulisses de la création de chaque génération de jeux pour y découvrir de nombreux secrets et anecdotes sur ces petits monstres et leurs origines.

Notre avis :

Le contenu parle exclusivement de l’univers de pokémon depuis ses 25 années d’existence. L’histoire ne se limite pas qu’aux jeux vidéo. En effet, les dessins animés et les  films d’animation ont aussi une histoire passionnante qui mérite d’être révélée. Les explications sont claires et concises. Le lecteur aura droit à des anecdotes intéressantes. L’auteur met un point sur la mécanique du jeu. D’ailleurs, c’est ce qui a fait le succès de la licence.  

L’auteur

Loup Lassinat-Foubert appartient à l’équipe de journalistes de Gamekult. Il est rentré dans le monde du podcast en tant qu’animateur pour RadioKawa. L’auteur a aussi participé à des émissions comme Les Tauilers, Ludica, Allô Centrale ou bien Ta Gueule.


L’Histoire de Mario Vol.1 : tout sur Mario

Caractéristiques :

  • Auteur : William Audureau
  • 399 pages
  • Dimensions : 16.5 x 2.5 x 24 cm
  • Poids : 1.02 kg
  • ISBN-10 : 2371880736
  • ISBN-13 : ‎ 978-2371880733
  • Éditeur ‏:‎‎ PIX N LOVE; 3e édition (6 décembre 2019)

Aujourd’hui, Mario est une icône internationale connue de tous. Mais à sa création en 1981, c’était tout, sauf sa vocation. Quadragénaire quelconque, il n’avait aucune raison de devenir plus populaire que Pac-Man, le phénomène de l’époque, ou que Donkey Kong, le premier ambassadeur mondial de Nintendo. Or, c’est pourtant lui le premier, au bout d’une décennie de jeux vidéo, qui obtient la consécration d’une adaptation au cinéma, en 1993 ! Ecrire l’histoire de Mario, ce n’est pas tant répondre à la question « Qui est-il ?  » que : « Pourquoi lui ? « . De New York à Kyoto, nous vous proposons une plongée minutieuse dans les méandres de l’histoire du jeu vidéo, à travers les années 1980, ses jeux, ses innovations techniques mais aussi ses crises, où s’écrivent les balbutiements d’un nouvel ordre culturel mondial.

Notre avis :

Etant une icône du jeu vidéo, Mario mérite qu’on s’y attarde. Ce livre relate l’histoire du plombier et pourquoi il est devenu l’ambassadeur de Nintendo. D’ailleurs, il existe une adaptation cinématographique de Mario. Son histoire ne se base pas uniquement l’identité du personnage mais aussi sur la manière dont il a été créé. 

L’auteur

Passionné de High Tech et du jeu vidéo, William Audureau écrit des articles pour des magazines comme Nintendo Magazine ou Jeux Vidéo Magazine. Dans sa carrière de journaliste, il a aussi eu l’occasion de travailler pour 01net ou Chronic’art.   


Génération Resident Evil : pour devenir un expert de resident evil 

Caractéristiques :

  • Auteur : Bruno Rocca
  • 221 pages
  • Dimensions : 16.6 x 1.4 x 23 cm
  • Poids : 580 g
  • ISBN-10 : 2379890641
  • ISBN-13 : ‎ ‎ 978-2379890642 
  • Éditeur ‏:‎‎ Omake books; Illustrated édition (29 avril 2021)

Un livre richement illustré qui célèbre l’anniversaire des 25 ans de la célèbre franchise de jeux vidéo Resident Evil. Génération Resident Evil est appelé à devenir LA bible de référence en la matière ! 

À l’occasion des 25 ans de la série Resident Evil en mars 2021, Génération Resident Evil revient, de manière exhaustive, sur le phénomène vidéoludique ! – 224 pages d’informations, de critiques et d’analyses richement illustrées sur la saga vidéoludique principale (une quinzaine de titres jusqu’à Resident Evil VIII) mais aussi sur tous les spin-off et séries parallèles ( Survivor, Outbreak…). – Focus sur la timeline de la saga, les différents virus, les scènes les plus déconcertantes ou encore les principaux lieux de la série. – En bonus : les fiches/portraits de la quinzaine de personnages principaux de la saga (Jill Valentine, Chris Redfield…), mais aussi une mise en avant des films, mangas, romans et même pièces de théâtre adaptant Resident Evil. L’ouvrage le plus complet sur la saga vidéoludique Resident Evil mais aussi sur tous ses dérivés (cinéma, BD…).

Notre avis :

Le contenu du livre porte essentiellement sur Resident Evil 1  à  7. D’un point de vue éditorial, l’ouvrage est juste une réussite. L’auteur a pris le temps d’expliquer l’histoire de chaque licence, le mécanisme, le gameplay ainsi que le graphisme. La qualité de la mise en page et des illustrations sont juste exceptionnelles. L’auteur parle aussi des adaptations de resident evil, à savoir les films, dessins animés, mangas, comics, romans. On apprend aussi qu’il existe une pièce théâtrale et une comédie musicale sur le jeu.  

L’auteur

Avant de devenir Game designer pour Storybird Games, Bruno Rocca a travaillé pour la presse jeu vidéo. L’auteur anime et écrit pour Revue de presse JV, un podcast dédié au jeu vidéo. 


Génération SEGA – volume 1 1934-1991 : De Standard Games à la Mega Drive : un livre très documenté 

Caractéristiques :

  • Auteur : Regis Monterrin
  • 178 pages
  • Dimensions : 16.6 x 1.3 x 23 cm
  • Poids : ‎ 460 g
  • ISBN-10 ‏ : ‎237989082X
  • ISBN-13 : ‎978-2379890826
  • Éditeur ‏:‎‎ Omake books; Illustrated édition (12 août 2021)

L’Histoire de SEGA (vol.1) / 1934 – 1991 : De Standard Games à la Mega Drive

L’Histoire de SEGA est l’une des plus complexes, riches et denses de toute l’industrie du jeu vidéo ! Mais dans Génération SEGA, Régis Monterrin vous propose un éclairage pour y voir enfin plus clair. Fruit de plus de dix ans de recherches et d’investigations, cet ouvrage vous fera voyager entre New York, Hawaï, Tokyo, Bruxelles mais aussi Paris. Vous découvrirez ainsi les véritables origines de SEGA, mais également comment la firme s’est imposée en France, grâce à de nombreux entretiens exclusifs avec des acteurs de l’époque.

Fait unique : le livre s’appuie sur des témoignages exceptionnels (descendants, acteurs historiques, documents d’archives…) et s’intéresse aussi, pour la première fois, à la naissance et l’émergence de SEGA Europe et SEGA France. Au travers de ce récit chronologique, le lecteur va donc découvrir comment le géant japonais a façonné son succès sur le Vieux Continent. L’ouvrage met également en lumière le passé d’un des piliers de l’entreprise, l’américain Irving Bromberg, qui a débuté dans les années 20 dans l’automobile.

176 pages remplies de documents visuels inédits (photos d’archives, publicités censurées…).

Ce volume 1 est divisé en 4 chapitres :

– Chapitre 1 : La genèse de SEGA (+ sélection de jeux électromécaniques)

– Chapitre 2 : À la conquête du monde (+ sélection de jeux d’arcade & sélection de jeux SG-1000)

– Chapitre 3 : Le lancement de la Master System (+ sélection de la Master System)

– Chapitre 4 : La stratégie de la Mega Drive (+ sélection de jeux Mega Drive & sélection de jeux Game Gear)

– Le train SEGA de 1993 : les souvenirs d’un champion

Notre avis :

Les informations divulguées dans le livre sont aussi passionnantes que l’on a envie de le terminer. Regis Monterrin décortique la megadrive. Il a investi du temps pour mener des  recherches sur la création de la console. Le contenu nous fait revivre notre enfance. Rares sont les livres aussi bien documentés notamment sur Sega et sa Megadrive. On attend le second volet avec impatience.   

L’auteur

Régis Monterrin baigne depuis une quinzaine d’années dans le monde du jeu vidéo. On retrouve plusieurs de ses articles sur le célèbre site Jeuxvideo.com. Du retro gaming aux consoles next gen, l’auteur est avant tout un passionné de jeu vidéo.   


Du sang, des larmes et des pixels : tout sur le développement d’un jeu vidéo 

Caractéristiques :

  • Auteur : Jason Schreier, Thomas Davier
  • 381 pages
  • Dimensions : 14.1 x 3.2 x 22.5 cm
  • Poids : 500 g
  • ISBN-13 : 979-1035500375 ‎ 
  • Éditeur ‏:‎‎ Mana Books (7 juin 2018) 

Destiny, Diablo III ou encore Uncharted 4 : des jeux encensés par la critique comme par les joueurs. Et pourtant, la création de chacun de ces titres tient du miracle. Des difficultés de planning de Dragon Age : Inquisition aux problèmes de financement de Pillars of Eternity, Jason Schreier (Kotaku) nous emmène dans les coulisses du développement chaotique des plus belles réussites vidéoludiques de ces dernières années.

Notre avis :

Centré sur le développement des jeux vidéo, le livre présente les studios AAA et indépendants. L’auteur met à ntre disposition une liste des meilleurs développeurs du moment. Quant aux retranscriptions, elles restent fidèles aux interviews.  Preuve  que Jason Schreier n’a pas fait le travail à moitié. Contrairement aux idées reçues, mener une équipe de développeurs n’est pas facile. Le plus dur reste le maintien de la date de sortie tout en respectant les cahiers de charge.  

L’auteur

Jason Schreier met sa plume à la disposition de Kotaku, Wired, The New York Times, The Onion News Network. Le premier livre qu’il a sortie au grand public est nul autre que Du sang, des larmes et des pixels. 


Tout l’art d’Atari : les jeux et les consoles qu’Ataria ont sorti  

Caractéristiques :

  • Auteur : Lapetino Tim
  • 352 pages
  • Dimensions : 25.4 x 3.3 x 28.8 cm
  • Poids : 2.22 kg
  • ISBN-10 :  2364804914
  • ISBN-13 : ‎ 978-2364804913
  • Éditeur ‏:‎‎ ‎ HUGINN MUNINN; Illustrated édition (10 novembre 2016)

« Pour moi, redécouvrir les magnifiques illustrations présentées dans cet ouvrage, c’est aussi fun que de monter dans la voiture de Doc Brown et de retourner vers une époque heureuse, à l’aube de l’ère numérique. Mais attention, le simple fait de contempler ces images risque de vous donner une irrépressible envie de replonger dans ces anciens champs de bataille pixellisés que chacune d’entre elle représente. ” Extrait de la préface d’ERNEST CLINE, auteur de PLAYER ONE QUE SERAIT L’UNIVERS DU JEU VIDÉO SANS ATARI ? Depuis 1972, ce précurseur a révolutionné la façon de s’amuser, donnant naissance à l’industrie moderne du jeu. Créateur de bornes d’arcade, de consoles et des ordinateurs personnels qui ont diverti des millions de gens, il est aussi à l’origine de sagas mythiques comme Asteroids, Centipede, Missile Command et Yars’ Revenge. Pour sublimer ces univers de science-fiction, d’aventures ou de sport, Atari fit appel à un large panel de concepteurs et d’artistes. C’est grâce à leur talent que les cartouches, leurs boîtes et les différentes publicités d’Atari devinrent cultes et inoubliables, donnant à cette marque une identité visuelle unique et élevant le jeu vidéo classique au rang d’art. RETRAÇANT TOUTE L’HISTOIRE D’ATARI, cet ouvrage rassemble pour la première fois les illustrations originales imaginées pour ces jeux extraordinaires. Elles ont été récupérées auprès de musées et de collections privées du monde entier, et couvrent plus de quatre décennies de création. Un recueil d’art indispensable pour tous les fans de gaming et de pop culture.

Notre avis :

L’ouvrage parle des consoles et les jeux produits par Atari. Pour le cas des consoles, l’auteur a opté pour des dessins munis de légendes. Il y a même le coffret de jeux phares de l’entreprise. Dans les premières pages, on retrouve l’histoire d’Atari. Pour mettre le livre en valeur, Lapetino Tim a choisi des pages satinées avec une couverture cartonnée. Voilà pourquoi les collectionneurs se l’arrachent. Dommage que les micro-ordinateurs Atari n’ont pas été évoqué dans le livre.         

L’auteur

Polyvalent, Lapetino Tim est à la fois un designer, conservateur et un historien. Le design reste son domaine de prédilection. Il a également une passion pour la pop culture.   

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