Nos capacités diminuent avec l’âge, et il est important de les éveiller à tout moment, à travers des activités. Les jeux de société font partie de ces dernières. Ils permettent d’utiliser le cerveau, et de renforcer le lien avec notre entourage. Les personnes âgées en ont vraiment besoin. Elles peuvent jouer entre elles. Cependant, il est encore mieux de choisir des jeux où ils peuvent s’intégrer facilement.
Sommaire
Tableau comparatif
Dominos aux Gros Points Colorés Double 9 | Scrabble Géant | Grand Memory-Thème Petits Animaux | 2 Minutes Ensemble | Jeu d’Échecs | Rummikub | Color Addict | Déblok | |
Nombre de joueurs | ||||||||
Prix | 23,47 € | 49,99 € | 12,99 € | 18,50 € | 18,94 € | 29,90 € | 15,99 € | 26,90 € |
Âge | 6 ans et plus | 10 ans et plus | 4 ans et plus | 7 ans et plus | 14 ans et plus | 7 ans et plus | 7 ans et plus | 6 ans et plus |
Durée d’une partie | 15 min à 30 min | 60 min et plus | 20 min à 30 min | 4 min et plus | 45 min et plus | 45 min | 10 min à 15 min | 20 min |
Type de jeu | Alignement, chiffres, stratégie, ambiance | Lettres, vocabulaires, chiffres, mémoire | Mémoire, observation | Mémoire, imagination, narration, ambiance | Réflexion, stratégie, concentration | Chiffres, combinaison, calcul | Couleurs, observation, réflexe, rapidité | Logique, rapidité, observation, combinaison |
Dominos aux Gros Points Colorés Double 9
Avantages :
- ✓Des dominos avec des points plus grands et colorés
- ✓Adaptés aux enfants qui apprennent à compter et aux séniors
- ✓Peuvent accueillir jusqu’à 10 personnes autour d’une table
Inconvénients :
- ✕Les couleurs ne durent pas longtemps
- ✕La boite est plus encombrante que celle du modèle habituel
Caractéristiques :
- ● Marque : Engelhart
- ● Nombre de joueurs : 2 à 10 personnes
- ● Âge : 6 ans et plus
- ● Durée d’une partie : 15 à 30 minutes
- ● Type de jeu : alignement, chiffres, stratégie, ambiance
Ce jeu comprend 55 dominos de grande taille. Les points sont de différentes couleurs. Ils vont jusqu’à 9, contrairement au jeu normal, qui s’arrête à 6. Le principe est d’aligner les dominos, de manière à joindre les mêmes chiffres. L’objectif est de déposer tous ses dominos avant les autres joueurs. Dans la distribution, la quantité de dominos pour chacun dépend du nombre de personnes.
S’il y a 4 joueurs, chacun reçoit 13 dominos. Avec 10 joueurs, chacun en reçoit 5. Le reste des dominos constituent la pioche. Le joueur qui a le Double 9 commence la partie, en posant sa pièce au milieu de la table. Celui qui le suit pose un domino ayant une extrémité du même chiffre, et ainsi de suite. Celui qui n’a pas de domino correspondant en pioche un, puis il passe son tour.
Lorsqu’un joueur n’a plus de domino, il est le gagnant, et la partie est terminée. Il se peut que le jeu soit bloqué. C’est le cas quand personne ne peut plus jouer, alors que tout le monde a encore des dominos en main. Chacun compte ses points. Celui qui en a le moins gagne la partie. Pour des parties qui s’enchaînent, il faudra noter le score sur une feuille.
Notre avis : Les gros points permettent à tous de compter facilement, même ceux qui ont une vision affaiblie. De plus, les couleurs sont amusantes pour tout le monde.
Scrabble Géant
Avantages :
- ✓Les dimensions du matériel sont de 33% plus grandes que la taille normale
- ✓Jeu adapté à ceux qui ont une vision floue
- ✓Les cases du plateau sont entourées, de manière à bloquer les carrés, une fois qu’ils y sont posés
Inconvénients :
- ✕La boite est trop grande, il est difficile de se déplacer avec
- ✕Le sac ne correspond pas à la taille des carrés
Caractéristiques :
- ● Marque : Megableu
- ● Nombre de joueurs : 2 à 4 personnes
- ● Âge : 10 ans et plus
- ● Durée d’une partie : 60 minutes et plus
- ● Type de jeu : lettres, vocabulaire, chiffres, mémoire
L’ensemble du matériel est le même que celui du scrabble normal. C’est la taille qui est plus grande. Le jeu comprend 102 lettres. Sur le plateau géant, chaque case a un contour 3D, pour empêcher les carrés de glisser. Le principe du jeu est de disposer les carrés, de manière à former des mots. Ces derniers sont à adosser aux mots déjà placés sur le plateau.
Au début, chaque joueur pioche 7 carrés, qu’il aligne sur son chevalet. Après avoir joué, chacun complète ses lettres, pour avoir toujours 7 carrés en main. À chaque lettre correspond un chiffre, indispensable pour le comptage des points. Le décompte tient compte de la caractéristique de la case : la lettre ou le mot compte 2 ou 3 fois. Quand un carré touche un autre, le résultat doit donner un mot ayant du sens.
Quand un joueur a posé toutes ses lettres, la partie se termine. Celui qui a le plus grand score est le vainqueur. Les lettres restantes dans la main des autres constituent des points pour celui qui n’a plus de carré. Le plateau peut tourner sur lui-même, et chacun peut jouer en lisant facilement les mots posés.
Notre avis : Le matériel est pratique pour les séniors. Il est facile de lire les mots et compter les points. Même quand un joueur fait pivoter le plateau, les lettres ne bougent pas.
Grand Memory-Thème Petits Animaux
Avantages :
- ✓Un jeu qui exerce la mémoire
- ✓Pour les petits et les grands, même ceux qui ne savent pas lire
- ✓Les cartes sont bien illustrées
Inconvénients :
- ✕Certains regrettent que les cartes n’affichent pas le nom des animaux
- ✕À la longue, le jeu devient fatigant
Caractéristiques :
- ● Marque : Ravensburger
- ● Nombre de joueurs : 2 à 4 personnes
- ● Âge : 4 ans et plus
- ● Durée d’une partie : 20 à 30 minutes
- ● Type de jeu : mémoire, observation
Il s’agit d’un jeu contenant 36 paires de cartes, ce qui fait un total de 72 cartes. Celles-ci sont illustrées avec des animaux de différentes espèces. Le principe est de prendre 2 cartes identiques. L’objectif est de ramasser le maximum de paires jusqu’à la fin de la partie. Au début, toutes les cartes sont alignées sur la table, face cachée.
Pendant un tour, le joueur actif prend au hasard 2 cartes. S’il a pris 2 cartes montrant les mêmes images, il les garde. Dans le cas contraire, il remet les cartes où il les a prises. Le prochain joueur fait la même chose, et le jeu continue ainsi, jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de cartes au milieu. À la fin, chacun compte ses cartes. Celui qui a le plus de paires gagne le jeu.
Quand un joueur remet les cartes à leur place, chacun peut mémoriser les dessins et l’emplacement. Tout au long de la partie, tout le monde doit être capable de repérer les cartes identiques. Le jeu existe en d’autres thèmes différents, pour varier le plaisir des yeux.
Notre avis : Une fois les cartes révélées une à une, l’important est de mémoriser leur emplacement. Il devient donc facile de rassembler les paires.
2 Minutes Ensemble
Avantages :
- ✓Un jeu pour raconter ses souvenirs, et faire travailler son imagination
- ✓Se joue partout, même en voyage
- ✓Les règles sont simples, et la partie n’est pas limitée
Inconvénients :
- ✕Ennuyeux pour ceux qui recherchent les actions
- ✕Certaines personnes ont reçu des cartes ayant des caractères flous
Caractéristiques :
- ● Marque : 2 minutes…, ensemble !
- ● Nombre de joueurs : 2 personnes et plus
- ● Âge : 7 ans et plus
- ● Durée d’une partie : 4 minutes et plus
- ● Type de jeu : mémoire, narration, imagination, ambiance
Le titre du jeu vient du temps dont chaque participant dispose, pour réaliser ce qui est indiqué sur la carte qu’il a piochée. Les cartes sont divisées en 4 thèmes : « Je décris », « J’imagine », « Je raconte », et « En ce moment ». Elles sont au nombre de 52, et le joueur en prend une au hasard. Il a 2 minutes pour raconter, si la carte lui demande de le faire.
Dans ce jeu, il n’y a pas de gagnant. Le principe est de passer des moments « ensemble », et que tout le monde puisse partager un souvenir, une histoire, une anecdote, un rêve, etc. Tout dépend de la carte. L’objectif est de communiquer ce qu’on ressent. D’ailleurs, le joueur n’a pas beaucoup de temps pour réfléchir.
Le jeu a été conçu dans le cadre de la Psychologie positive, pour inciter les participants à extérioriser leurs sentiments. Les réponses doivent être spontanées et intuitives. Les joueurs n’ont pas à se préoccuper avec le style ou les mots à utiliser.
Notre avis : C’est un jeu simple, mais qui encourage le partage et la communication. Il convient aux séniors, qui se sentent parfois seuls, alors qu’ils ont tellement de choses à raconter. Il appartient à chacun de s’inspirer de l’instant présent.
Jeu d’Échecs
Avantages :
- ✓Un jeu qui fait réfléchir et utilise la concentration
- ✓Le set est en bois massif, et de grande taille
- ✓L’ensemble peut servir d’éléments de décoration
Inconvénients :
- ✕Le compartiment destiné au rangement a été mal conçu
- ✕Certains joueurs regrettent que les pièces soient trop légères
Caractéristiques :
- ● Marque : Prime Chess
- ● Nombre de joueurs : 2 personnes
- ● Âge : 14 ans et plus
- ● Durée d’une partie : 45 minutes et plus
- ● Type de jeu : stratégie, réflexion
Cet échiquier de 64 cases convient aux personnes âgées. Ses dimensions sont plus grandes (52 x 52 cm) que la taille moyenne. Le Roi mesure 8 cm, il ne risque pas de se perdre au milieu des autres pièces. La bordure du plateau est couverte de marquèterie, et les pièces sont bien taillées. L’ensemble peut faire partie du décor, quand il n’est pas utilisé.
L’échiquier est considéré comme un château, où chaque joueur place ses 16 pièces : Les 2 Tours sur les 2 extrémités, les 2 Cavaliers dans les écuries. Le Roi et la Dame sont au milieu du château, avec les 2 Fous à leur côté. Les 8 pions, qui représentent les soldats, se placent devant les autres pièces. Ils défendent le château.
Chaque pièce a ses règles de déplacement. La Dame peut bouger dans tous les sens, peu importe le nombre de cases qu’elle traverse. Le Roi se déplace également dans toutes les directions, mais d’une seule case. L’objectif est de mettre le Roi adverse en échec. Si l’adversaire n’arrive pas à parer le coup, il est échec et mat.
Notre avis : Le jeu permet de se concentrer sur un coup, et de réfléchir à son résultat. Les séniors pourront s’amuser entre eux ou avec un joueur plus jeune.
Rummikub
Avantages :
- ✓Les tuiles sont colorées, et les caractères sont en braille
- ✓Les règles sont simples, à la portée de tous
- ✓Un exercice de calcul mental
Inconvénients :
- ✕Pour certains, les caractères disparaissent au fur et à mesure
- ✕Il n’y a pas de sac pour la pioche
Caractéristiques :
- ● Marque : Rummikub
- ● Nombre de joueurs : 2 à 4 personnes
- ● Âge : 7 ans et plus
- ● Durée d’une partie : 45 minutes et plus
- ● Type de jeu : chiffres, calcul, combinaison
Ce jeu se réalise avec des tuiles comportant un chiffre coloré. Le principe est d’aligner les tuiles, de manière à former des combinaisons. L’objectif est de se débarrasser de toutes ses tuiles avant les autres participants. Au début, chaque joueur reçoit 14 tuiles, qu’il place sur son support, à l’abri des yeux des autres. Les tuiles restantes constituent la pioche.
Avec ses tuiles, le joueur peut former une suite de 3 plaques ou plus, d’une seule couleur, mais avec des chiffres qui se suivent. Il a aussi la possibilité de rassembler des tuiles de couleurs différentes, mais avec le même chiffre. Quand le total arrive à 30 points au moins, le joueur peut déposer sa combinaison.
Celui qui ne peut déposer de tuiles, car le total des séries n’arrive pas à 30, pioche une nouvelle tuile. Le joueur qui a un Joker dans sa main peut le jouer à tout moment. Le Joker prend alors les caractéristiques de la plaque qu’il remplace. Quand un joueur n’a plus de tuiles en main, la partie est terminée. Les plaques restantes dans la main des autres représentent des points négatifs pour eux-mêmes. Ce sont, cependant, des points positifs qui s’ajoutent au score de celui qui a épuisé ses tuiles.
Notre avis : C’est un jeu de comptage et de distinction des couleurs. Les caractères en braille permettent aux séniors de reconnaître les chiffres, même s’ils ne voient plus très bien.
Color Addict
Avantages :
- ✓Un jeu simple, destiné à tous les âges
- ✓3 niveaux de difficulté permettent à tous de passer de bons moments ensemble
- ✓Un jeu de reconnaissance des couleurs
Inconvénients :
- ✕Un jeu barbant pour les plus éveillés
- ✕Frustrant pour ceux qui sont lents à réfléchir
Caractéristiques :
- ● Marque : La Ducale
- ● Nombre de joueurs : 2 personnes et plus
- ● Âge : 7 ans et plus
- ● Durée d’une partie : 10 à 15 minutes
- ● Type de jeu : couleur, observation, rapidité, ambiance
Il s’agit d’un jeu où les cartes comportent des noms de couleurs. Les mots sont écrits en une seule ou en plusieurs couleurs. La carte multicolore représente le Joker, elle peut modifier la couleur du jeu. Le principe est de déposer une carte ayant le même mot, ou la même couleur, ou un Joker. Le premier qui a déposé toutes ses cartes gagne la partie.
Les débutants peuvent se limiter aux cartes où il est écrit « jaune », « bleu », « rouge », et « vert », avec les écritures de toutes les couleurs. Les initiés et les confirmés jouent avec toutes les cartes. La différence est que les confirmés posent les cartes en même temps. Chaque joueur reçoit 3 cartes, et fait en sorte d’en avoir toujours 3 en main.
Chaque joueur dépose la bonne carte sur celle du milieu. Celui qui ne peut jouer pioche une carte et passe son tour après. Quand un joueur a posé tout ce qu’il avait en main et dans sa pioche, la partie est terminée. Pour aider les séniors, celui qui dépose une carte au milieu peut annoncer les cartes qui peuvent être jouées.
Notre avis : Le jeu exige un peu de réflexes, pour savoir quelle carte poser. C’est un exercice pour reconnaître les couleurs et les écritures.
Déblok
Avantages :
- ✓Un jeu qui exerce la capacité de reproduire rapidement un dessin
- ✓Peut être joué en solo ou à 4
- ✓Il y a 5 niveaux de difficulté
Inconvénients :
- ✕Les blocs sont en plastique, et ne sont pas de très bonne qualité
- ✕Les séniors risquent de perdre à tout moment, contre les plus jeunes
Caractéristiques :
- ● Marque : Asmodee
- ● Nombre de joueurs : 1 à 4 personnes
- ● Âge : 6 ans et plus
- ● Durée d’une partie : 20 minutes
- ● Type de jeu : logique, observation, rapidité, combinaison
Les joueurs auront à aligner les blocs, de manière à reproduire la combinaison sur la carte. Le principe est d’être le plus rapide, et de crier « Déblok ». Les cartes sont divisées en 5 niveaux de difficulté. Chaque catégorie se distingue par la couleur de la bordure. Les joueurs reçoivent chacun 5 blocs.
En mode normal, les cartes du niveau choisi sont mélangées et déposées au milieu. La première est à retourner, pour représenter la carte à imiter. Le premier joueur qui arrive à constituer la combinaison doit montrer ses blocs, pour que les autres effectuent une vérification. Si le joueur a raison, il gagne la carte. S’il s’est trompé, il laisse un autre trouver la combinaison, et obtenir la carte.
Quand les cartes sont épuisées, la partie s’achève. Le joueur qui a remporté le plus de cartes est le vainqueur. Il est possible d’enchaîner les 5 niveaux, en ordre croissant. En mode expert, toutes les cartes sont utilisées simultanément. Une carte du niveau 1 vaut 1 point, celle du niveau 5 vaut 5 points.
Notre avis : Au début, il faudra commencer avec les cartes plus faciles, pour que les séniors prennent connaissance des règles du jeu. Ensuite, les joueurs peuvent compliquer la partie.
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