Les Meilleurs Jeux de Société avec un Train

Malgré l’évolution des moyens de transport, le train continue de fasciner petits et grands. Il est également présent dans les jeux de société, dont certains l’intègrent dans leur mécanisme. À part Les Aventuriers du rail qui s’étend dans tous les continents, d’autres jeux permettent de voyager en train, ou de construire des voies ferrées. Nous avons séparé les plus originaux.

Tableau comparatif

  Les Aventuriers du Rail,Autour du Monde String Railway Aramini Circus Tokyo Train Colt Express Mexican Train Le Train des Phrases Les Aventuriers du Rail,Le Défi des Locos
Image Les Aventuriers du RailAutour du Monde String Railway Aramini Circus Tokyo Train Colt Express Mexican Train Le Train des Phrases Les Aventuriers du RailLe Defi des Locos
Prix - 45.87 € - 17,68  € 34,37  € 38,99  € 34,99  € -
Nombre de joueurs 2 à 5 2 à 5 2 à 4 4 à 8 2 à 6 2 à 8 2 à 4 1
Âge 10 ans et plus 8 ans et plus 8 ans et plus 8 ans et plus 10 ans et plus 7 ans et plus 3 ans et plus 8 ans et plus
Durée d’une partie 1h à 2h 30 min 30 min à 45 min 20 min 40 min 30 min 15 min à 30 min 15 min
Type de jeu Découverte, stratégie, construction Construction, stratégie, développement Stratégie, réflexion, association Communication, gesticulation, ambiance Tir, stratégie, braquage Domino, chiffre, stratégie Éducation, vocabulaire, langage, parcours Défi, puzzle, patience, logique
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Les Aventuriers du Rail,Autour du Monde

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Vue d'ensemble du jeu Les Aventuriers du Rail,Autour du Monde

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Ticket du jeu Les Aventuriers du Rail,Autour du Monde

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Cartes du jeu Les Aventuriers du Rail,Autour du Monde

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Pièces du jeu Les Aventuriers du Rail,Autour du Monde

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Dos du jeu Les Aventuriers du Rail,Autour du Monde

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Emballage du jeu Les Aventuriers du Rail,Autour du Monde

Avantages :

  • Un jeu qui permet de découvrir des villes du monde entier, et de les relier entre elles
  • Les joueurs peuvent choisir les destinations
  • Il est possible de reprendre des wagons ou des bateaux déjà défaussés

Inconvénients :

  • Il n’est pas évident de comprendre les règles au premier abord, surtout pour les débutants
  • Une partie peut durer jusqu’à 2 heures, et même plus

Caractéristiques :

  • Marque : Les aventuriers du rail
  • Nombre de joueurs : 2 à 5 personnes
  • Âge : 10 ans et plus
  • Durée d’une partie : 1 à 2 heures
  • Type de jeu : stratégie, construction, découverte

Il s’agit d’un jeu de voyage et de découverte, où les participants auront à construire des routes partout dans le monde. Parfois, ils vont relier 2 villes par voie ferrée ou par voie maritime. Ils peuvent aussi construire des ports. L’objectif est d’obtenir le maximum de points, à travers toutes ces actions. Au début, chaque joueur a droit à 3 cartes Wagon, 7 cartes Bateau, 5 cartes Destination, 25 pions Wagon, et 50 pions Bateau.

Parmi les 5 cartes Destination, le joueur en garde 3 au minimum, et il défausse les autres. Pendant son tour, il a le choix entre prendre des cartes Transport, ou s’approprier une route, ou piocher d’autres cartes Destination, ou construire un port, ou échanger les pions dont il n’a pas besoin avec ceux de la réserve.

Un joueur gagne des points, selon la longueur de la route qu’il a prise. S’il possède une carte Destination, mais qu’il n’a pas réussi à relier les villes entre elles, il perd des points. Le jeu touche à sa fin, lorsqu’un joueur n’a plus que 6 pions. Tout le monde joue alors pendant 2 tours, et la partie est terminée. Celui qui a le plus de points est déclaré vainqueur.

Notre avis : Le choix des cartes Destination doit se faire en tenant compte de la disponibilité des voies. En effet, il est impossible de mettre des wagons là où il y a déjà des pions adverses. Il est préférable de se débarrasser des cartes Destination non accomplies, avant la fin de la partie.


String Railway

Avantages :

  • Un jeu de construction au mécanisme innovant
  • Plusieurs variantes, pour éviter la monotonie du jeu
  • Une mise en place simplifiée

Inconvénients :

  • Les ficelles risquent d’être déplacées pendant la partie
  • La mise en place varie du nombre de joueurs

Caractéristiques :

  • Marque : Asmodee
  • Nombre de joueurs : 2 à 5 personnes
  • Âge : 8 ans et plus
  • Durée d’une partie : 30 minutes
  • Type de jeu : stratégie, construction, développement

Chaque joueur se met dans la peau du patron d’une compagnie ferroviaire. Le principe est de développer un réseau de gares en les reliant avec des voies ferrées. Dans ce jeu, les voies se présentent sous forme de ficelles. Le but est d’amasser le maximum de points de victoire, à travers les gares et les voies.

Au commencement, chaque participant reçoit une gare, 5 voies dont 4 petites et 1 grande, 4 jetons de contrôle. Lors d’un tour, le joueur réalise 4 actions. Il prend une carte Gare, et la place sur le plateau, en évitant qu’elle touche une ficelle ou une autre gare. Ensuite, il place une des ficelles qu’il a reçues. Enfin, il compte ses points, selon la ficelle posée et la gare. C’est après tout cela qu’il passe la main au prochain joueur.

Quand tous les joueurs auront placé les 5 voies (ficelles) reçues au début, la partie se termine. Chacun fait le total des points qu’il a obtenus à chaque tour. Celui qui a gagné le plus de points remporte la partie. Les cartes Gare comportent des instructions, concernant les points à gagner. Certaines dictent des actions particulières, telle la pioche d’une autre carte.

Notre avis : La stratégie se trouve dans la manière de placer les gares. En effet, les points de victoire dépendent de certains paramètres indiqués sur la carte. Il y a des gares qui font perdre ou gagner des points, si les concurrents les atteignent.


Aramini Circus

Avantages :

  • Mécanisme simple, pour des parties amusantes
  • Mise en place facile
  • Tous les éléments sont sous forme de cartes, qui se transportent partout et aisément

Inconvénients :

  • L’alignement des wagons nécessite un grand espace
  • Les règles comportent des subtilités, qu’il n’est pas évident de comprendre au début

Caractéristiques :

  • Marque : Iello
  • Nombre de joueurs : 2 à 4 personnes
  • Âge : 8 ans et plus
  • Durée d’une partie : 30 à 45 minutes
  • Type de jeu : stratégie, réflexion, association

Les joueurs sont des propriétaires de cirque ambulant. Ils se déplacent de ville en ville en train, en transportant leurs animaux. Ces derniers rapportent des points, et peuvent être échangés contre des wagons, selon les spécificités indiquées. L’objectif est d’être le premier à atteindre le score nécessaire pour gagner la partie.

Chaque joueur commence avec une carte Locomotive, un jeton Échange, 5 cartes Animal. Le jeton Monsieur Loyal passe de joueur en joueur, au fil des tours. Il permet à celui qui le possède de réaliser une action de plus par rapport aux autres. Pendant son tour, le joueur prend la première carte Animal de la pioche, ou une carte de la défausse, s’il a besoin de celle-ci. 

En défaussant des cartes Animal, il peut prendre un wagon. Le jeton Échange permet d’acquérir un Animal Joker. Il peut être échangé avec celui d’un autre joueur. Les wagons sont à relier à la Locomotive. Puis viennent les autres wagons, en respectant la couleur ou la valeur. Seuls les wagons associés à la Locomotive rapportent des points. Les joueurs chargent dans les wagons les animaux mentionnés sur la carte. Lorsqu’un joueur atteint le score indiqué, il remporte la partie.

Notre avis : Les wagons ne peuvent être reliés au hasard, il faut respecter la valeur ou la couleur. Le joueur doit surveiller de près ses wagons en attente. Il ne peut rater l’occasion de les relier au train.


Tokyo Train

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Cartes du jeu Tokyo Train

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Dimension du jeu Tokyo Train

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Vue de face du jeu Tokyo Train

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Dos du jeu Tokyo Train

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Emballage du jeu Tokyo Train

Avantages :

  • Un jeu d’ambiance au mécanisme innovant
  • Pour animer des soirées entre amis, ou pour jouer en famille
  • L’installation est simple, et les règles compréhensibles pour tous

Inconvénients :

  • Il n’est pas évident de fermer la bouche, devant des touristes obstinés
  • Après les 16 cartes Compartiments, l’ambiance n’est plus la même

Caractéristiques :

  • Marque : Gamme Slim
  • Nombre de joueurs : 4 à 8 personnes
  • Âge : 8 ans et plus
  • Durée d’une partie : 20 minutes
  • Type de jeu : ambiance, communication, gesticulation

Dans le train de Tokyo, le chef de gare japonais et un touriste ont du mal à mettre les touristes à leur place. Ils vont alors collaborer, en communiquant avec des gestes, pour mettre de l’ordre dans le wagon. Les participants joueront en équipes de 2. Le premier groupe qui met l’ordre gagne 1 point. Au bout des 7 manches qui composent le jeu, l’équipe qui a le plus de points gagne la partie.

Une équipe est constituée d’un chef de gare japonais et d’un touriste. Ces derniers sont assis face à face. C’est valable pour toutes les équipes. Les cartes Touristes sont placées selon la position indiquée dans une première carte Compartiment. Une deuxième carte Compartiment montre la position finale. Le principe est de changer les Touristes de place, pour obtenir le schéma final.

Pendant un tour, les équipes jouent en même temps. Le chef de gare explique au touriste, en gesticulant, comment placer les cartes Touristes. Il fait des mouvements verticaux, horizontaux avec les bras, pour se faire comprendre. L’équipe qui réussit crie « Tokyo Train ! », et gagne 1 point. Une autre manche commence, et ainsi de suite, jusqu’à la septième.

Notre avis : Le jeu nécessite du calme, pour se faire comprendre avec des gestes. Cependant, l’ambiance de fou risque de mettre le plus patient à l’épreuve.


Colt Express

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Vue d'ensemble du jeu Colt Express

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Pièces du jeu Colt Express

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Cartes du jeu Colt Express

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Dimension du Colt Express

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Vue de face du jeu Colt Express

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Dos du jeu Colt Express

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Emballage du jeu Colt Express

Avantages :

  • Un jeu au mécanisme original
  • Immersion dans l’univers du Far West
  • Les joueurs ont le choix entre plusieurs actions

[/avantages

Inconvénients :

  • Le déroulement est un peu compliqué pour les novices
  • Un jeu déconseillé aux personnes trop sensibles

Caractéristiques :

  • Marque : Ludonaute
  • Nombre de joueurs : 2 à 6 personnes
  • Âge : 10 ans et plus
  • Durée d’une partie : 40 minutes
  • Type de jeu : tir, stratégie, braquage

Chaque joueur représente un Bandit du Far West. Il fait des projets, pour attaquer un train. Le principe est de s’approprier les biens des passagers, et de devenir le Bandit le plus fortuné. Chacun prend un pion Bandit, une carte Personnage, 10 cartes Action, 6 cartes Balle. Au début, à tour de rôle, les joueurs prennent en main 6 de leurs cartes.

Un joueur a le choix entre choisir une carte Action et la déposer sur la table, face visible, ou prendre 3 nouvelles cartes Action dans la pioche. Dans la Phase de l’Action, chacun réalise ce qu’il a résolu de faire, selon la carte qu’il a déposée au milieu. Les Actions programmées doivent être réalisées. La carte est ensuite rendue à son propriétaire.

Une manche se déroule de cette manière, et le jeu en comprend 5. Au bout des 5 manches, le joueur le plus riche gagne la partie. Les cartes Action indiquent un déplacement à travers les wagons, un changement d’étage (entre le toit et l’intérieur d’un wagon), un tir, un braquage, un coup de poing, ou une rencontre avec le Marshal. Devant ce dernier, un Bandit doit fuir, et recevoir une Balle neutre.

Notre avis : Le joueur a le choix entre plusieurs actions. Cependant, il peut être surpris par d’autres évènements, telles la vengeance du Marshal, la rébellion des passagers, Marshal en colère, etc.


Mexican Train

Avantages :

  • Un jeu de dominos avec un concept innovant
  • Amusant pour tous les âges
  • Des éléments de jeu colorés et bien conçus

Inconvénients :

  • Il y a un peu de flou dans les règles du jeu
  • Le rangement des dominos n’est pas évident après les parties

Caractéristiques :

  • Marque : Tactic
  • Nombre de joueurs : 2 à 8 personnes
  • Âge : 7 ans et plus
  • Durée d’une partie : 30 minutes
  • Type de jeu : domino, stratégie, chiffre

Le jeu consiste à aligner les dominos, de manière à faire correspondre les chiffres. Au cours de la partie, les joueurs ont la possibilité de constituer un Train personnel, un Train Mexicain peut également se former. Le jeu commence toujours par un domino double 12 déposé en premier, au milieu de la table. Chaque joueur y place un domino du même chiffre.

Un Train personnel appartient à un seul joueur, à condition que celui-ci ait toujours un domino jouable. Personne d’autre n’a le droit de jouer dessus, jusqu’au moment où son propriétaire y dépose un marqueur de train. Cela signifie que le train est ouvert au public. Un joueur peut commencer le Train Mexicain, et tout le monde peut y ajouter ses dominos.

Un Train est une succession de dominos, démarrée à partir d’un domino du milieu. À tout moment, le joueur peut retirer le marqueur de son train pour le rendre de nouveau privé. Lorsque la pioche est vide, et qu’un joueur n’a plus de domino, la partie est terminée. Chaque joueur note le total de ses dominos restants. Quand le jeu se termine, celui qui a le moins de points est le grand vainqueur.

Notre avis : Pour démarrer un Train personnel, le joueur a intérêt à disposer des dominos à placer. Cela représente un risque s’il n’a plus de dominos jouables, car le train public devient une porte ouverte pour les autres.


Le Train des Phrases

Avantages :

  • Un jeu éducatif et ludique, où les enfants apprennent à énoncer des phrases complètes
  • Le jeu comporte 80 cartes images
  • L’enfant participe à la constitution du plateau de jeu

Inconvénients :

  • Un adulte doit être présent, pour valider les phrases, et pour s’assurer du respect des règles
  • Un jeu qui lasse vite pour les plus grands

Caractéristiques :

  • Marque : Placote
  • Nombre de joueurs : 2 à 4 personnes
  • Âge : 3 ans et plus
  • Durée d’une partie : 15 à 30 minutes
  • Type de jeu : éducation, parcours, vocabulaire, langage

Le joueur doit prononcer une phrase valable, pour avancer d’une seule case. Son pion représente une Locomotive qui conduit son train de phrases. L’objectif est d’être le premier à ramener son pion-Locomotive à la gare de destination. Une roulette sert à désigner une saison ou un temps. Chaque joueur choisit son pion-Locomotive.

Pendant son tour, le joueur pioche une carte. S’il a pris une carte où il y a une image, il tourne la flèche de la roulette. Ensuite, il doit former une phrase à partir de l’image de la carte, et la saison indiquée par la flèche de la roulette. Si la phrase est correcte et logique, le pion-Locomotive du joueur avance d’une case. Dans le cas contraire, son pion reste à la même place, et la main passe.

Certaines cartes dictent une action spéciale. Le joueur doit réaliser ce qui est mentionné. Les cartes utilisées sont mises sous la pioche. Le jeu continue, jusqu’à ce qu’un joueur arrive à destination avec son pion-Locomotive. 

Notre avis : Les phrases dépendent du hasard des cartes. Les joueurs apprennent donc à improviser, et à associer l’image de la carte à la saison. Indiquée.


Les Aventuriers du Rail,Le Défi des Locos

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Vue d'ensemble du jeu Les Aventuriers du Rail : Le Défi des Locos

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Utilisation du jeu Les Aventuriers du Rail : Le Défi des Locos

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Vue de face du jeu Les Aventuriers du Rail : Le Défi des Locos

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Dos du jeu Les Aventuriers du Rail : Le Défi des Locos

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Emballage du jeu Les Aventuriers du Rail : Le Défi des Locos

Avantages :

  • Un jeu de logique, pour toute la famille
  • Apprentissage du maniement des voies dans une gare
  • Le jeu comprend 40 défis évolutifs

Inconvénients :

  • Il faut avoir la patience, surtout dans les niveaux supérieurs
  • Après avoir fait le tour des cartes, il faudra répéter les autres défis

Caractéristiques :

  • Marque : Asmodee
  • Nombre de joueurs : 1 personne
  • Âge : 8 ans et plus
  • Durée d’une partie : 15 minutes
  • Type de jeu : logique, patience, puzzle, défi

Il s’agit d’une version casse-tête du célèbre jeu d’aventure. Le joueur doit résoudre des défis, selon les schémas indiqués sur les cartes. L’image correspond à l’emplacement de départ des pièces. Chaque défi a sa solution au verso des cartes. Une seule solution est valable pour chacun.

Pour chaque défi, le joueur représente le chef de gare, qui doit mettre tout en ordre. Il place les wagons, selon les positions imposées par les machinistes et les cheminots. Son objectif est de trouver la bonne place pour chaque wagon et locomotive

Les défis sont de niveaux de difficulté différents. Selon l’âge du joueur, il peut choisir de commencer par le défi le plus facile, et monter au fur et à mesure. Prendre un défi au hasard est une autre option, surtout pour les joueurs plus expérimentés.

Notre avis : Le jeu nécessite un peu de réflexion, pour déplacer les pièces à l’endroit qu’il faut. En effet, un élément mal placé fait perdre beaucoup de temps au joueur.

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